PROGRAMMI
 
 

Programmatore: Ceccherini Franco
Homepage: http://www.fracecco.it

Altri programmi di questo autore: Cubo di Rubik - Battaglia Aereo-Navale - Indovina 4 Numeri - Gioco dei Blocchi - Robin Hood - Domino 2007 - Gioco del Flipper - Spirale Matematica - Yukon Solitario - La Ghigliottina 2006 - Raccolta MahJong - Triade di Colore - Quiz di Merlino - Occhio al Numero - Rebus - Gioco delle Palline - Tetris Mania - Gioco dell'Impiccato - Quadrati Magici - Posteggio Auto - Memoria Visiva - Scarabeo Classico - Gioco delle Tre Tazze - Gioco delle Caselle - Allunaggio - Torre di Hanoi - Risolutore Sudoku 4x4 - Gioco della Mente - Tiro a Segno al LunaPark - Memoria Spaziale - Colore dei Soldi - Visita Città Italiane - Parole Attinenti - Le Formelle - Domino Classico 09 - Rompicapo - Infezione di Colore - Desktop Molteplici - Le tre Torri - Domino 2008 - Passa Parola - Hanno detto che... - Affari Tuoi - 365 Sudoku 2008 - 365 Sudoku 2007 - Risolutore Sudoku Originale - Risolutore di Sudoku - Caccia alle Rane - Anagrammare - Colpo d'Occhio - Triade di Esagoni - La Ghigliottina 2008 - Labirinto 3D - Uno Contro Cento - Salto del Cavallo - Giro d'Italia - Il Bersaglio - Serpentone - Gioco del 13 - Soliti Ignoti - Gioco del 45 - Celle Libere (FreeCell) - Scarabeo di Verbi - Torneo di Parole -
 
 Scheda programma
 
Nome programma: Gioco CARTE UNO
   
Descrizione: L'obiettivo del gioco è essere il primo giocatore a totalizzare 500 punti.
È necessario anzitutto terminare le proprie carte, per procedere poi al conteggio dei punti conseguiti.
Un obiettivo alternativo può prevedere il conteggio dei punti di ciascun giocatore al termine di ogni partita; quando uno dei giocatori raggiunge i 500 punti, il giocatore col punteggio più basso è il vincitore.

Il sorteggio del mazziere avviene mediante pesca di una carta dal mazzo; colui che pesca quella con il numero più alto, diviene il mazziere in questa fase del gioco, le carte Azione hanno valore pari a zero.
Dopo l'estrazione del mazziere, le carte vengono rimescolate e distribuite ai giocatori, in numero di 7 per ciascuno. La porzione di mazzo rimanente, detta mazzo pesca, viene posata sul tavolo a dorso coperto, e la prima viene girata, andando così a formare il cosiddetto mazzo scarti. Nel caso in cui la prima carta sia una carta Azione, è necessario applicare le regole della sezione Funzioni delle carte Azione. Il giocatore alla sinistra del mazziere comincia il gioco (procedendo il giro in senso orario): questi deve scartare una carta dalle proprie a disposizione, compatibile con quella in cima al mazzo scarti. Ciò significa che la carta deve avere colore o numero uguale a quella sul banco. Ad esempio, se la carta sul banco è un 7 rosso, il giocatore può scartare una carta di colore rosso, o un 7 di qualsiasi altro colore. Alternativamente, il giocatore può usare una carta Azione. Se il giocatore non ha a disposizione carte da scartare, ha l'obbligo di pescarne una dal mazzo pesca; se la carta pescata può essere giocata, questi lo può fare immediatamente, altrimenti il turno passa al giocatore successivo. Il giocatore può anche scegliere di non giocare alcuna carta, nonostante ne abbia la disponibilità; deve tuttavia pescarne una dal mazzo pesca.
Una volta che uno dei giocatori seduti al tavolo non ha più carte, si procede al calcolo del punteggio che questi ha conseguito.


Versione: Gennaio 2010
Dimensioni file: 648 Kb
Piattaforma: Win
Sistema Operativo: windons xp/vista/ 7
Hardware richiesto:
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Anteprima: Vedi schermata programma
Download: Clicca per scaricare il programma
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